¡Bienvenidos, alumnos, al quinto partido del campeonato de Quidditch escolar! Hoy es 11 de mayo de 1985 y, a pesar de que el partido de comenzó con un cielo despejado, una tormenta de primavera vuelto las condiciones climáticas no propicias para continuar con el juego, así que se ha decidido dar por terminado el partido después de una ronda de penales.
Hoy se enfrentan los equipos de Hufflepuff y Slytherin.
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CAZADOR - Pietro Stover (Capitán)
CAZADOR - Ian Bagnold-Brown
CAZADOR - Basil Markinswell
GOLPEADOR - Gabriel Cook
GOLPEADOR - Deren Sett-Strato (Sub-Capitán)
GUARDIÁN - James Carter
BUSCADOR - Chase Huffington[mcol]
- CAZADORA - Ligeia Lynn
- CAZADORA - Faye Walker
- CAZADORA - Polly Cook
- GOLPEADOR: Simon O'Hare (Capitán)
- GOLPEADOR: Jean Paul Brennan
- GUARDIANA: Anne Summers
- BUSCADORA: Tabatha Stoughton [/table]
Se jugará una sola ronda de penales cuyo orden va a ser el siguiente:
1) Tabatha Stoughton (Buscadora) - Hufflepuff
2) Chase Huffington (Buscador) - Slytherin
3) Ligeia Lynn (Cazadora) - Hufflepuff vs. James Carter (Guardián) - Slytherin *
4) Pietro Stover (Cazador) - Slytherin vs. Anne Summers (Guardiana) - Hufflepuff +
5) Faye Walker (Cazadora) - Hufflepuff vs. James Carter (Guardián) - Slytherin *
6) Ian Bagnold-Browne (Cazador) - Slytherin vs. Anne Summers (Guardiana) - Hufflepuff +
7) Polly Cook (Cazadora) - Hufflepuff vs. James Carter (Guardián) - Slytherin *
8) Basil Markinswell (Cazador) - Slytherin vs. Anne Summers (Guardiana) - Hufflepuff +
* Los golpeadores de Slytherin (Gabe Cook y Deren Sett-Strato) están habilitados a jugar.
+ Los golpeadores de Hufflepuff (Simon O'Hare y Jean Paul Brennan) están habilitados a jugar.
Les recordamos la mecánica para jugar ronda de penales
- [+] Aqui
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Los primeros dos post le corresponden a los buscadores que, como siempre, intentarán atrapar la snitch. Ambos tirarán dados de 6 caras y se atrapa una snitch de 150 puntos sólo cuando sale 1. Cabe aclarar que, aunque se atrape la snitch, se continuará con los tiros al aro a los fines de agregar estadísticas a los cazadores, golpeadores y guardianes, pero el partido se considerará ganado por el equipo que atrapó la snitch.
Se jugarán los seis tiros al aro, que arrojarán los cazadores intercalados por equipo. Los cazadores tirarán dados de 6 caras y meterán goles sólo si sacan igual o mayor número que los guardianes. Los guardianes, como siempre, no serán incluidos en la lista de jugadores.
Los golpeadores también contarán con una oportunidad de arrojar bludgers a los cazadores, a pesar que no aparezcan en el orden inicial. Al igual que cuando son designados en el partido, los golpeadores tirarán dados de 6 caras, siendo efectivo su tiro sólo cuando sacan número impar, que se le restará al cazador que ellos seleccionen. Es decir, los golpeadores juegan dentro de los turnos del cazador que ellos elijan intentar golpear, sin previo aviso.
Los turnos durante la ronda de penales solo durarán 48 horas, así que hay que estar atentos a la jugada. De cualquier modo, sus capitanes se encargarán de avisar sea por PM o por TAG al jugador que le toque turno.
¡Mucha suerte a todos! ¡Que gane el mejor!